其中最具有代表性的事件,还是“游戏”,也就是“电竞产业”。
这玩意儿不仅曾将寒国从金融危机的泥潭中,给拉了出来,力挽了当时寒国的狂澜,还有一个任谁都没能想到的,发展成果。
那就是“显卡”。
“显卡”是决定电脑画质的非常重要的硬件。
而好的游戏体验,离不开逼真的游戏画面,以及通畅度。
为了更好地服务于游戏,“显卡”不停地进行升级,投入了大量的研发资金,一代又一代地进行着革新更迭。
在当时的好多人看来,这就是在“误人子弟”。
游戏那是“祸国殃民”的玩意儿,花大资金研发服务于这玩意儿的“显卡”,简直就是在摧残祖国的未来花朵......
结果怎么着?
到得二十一世纪,二十年代的时候,迎来了“AI爆发时代”。
几乎所有的大公司,都认为这是一个不亚于“互联网时代”的“大风口”。
都开始投入大资金,进行“AI大模型训练”,力争抢占市场。
而支持“AI大模型训练”的核心硬件,就是“显卡”。
谁能想到,一个过去专门服务于游戏的硬件,有一天会成为有可能改变时代技术变革,所需的核心硬件?
如果在当初,认为“游戏”是不务正业,甚至是误人子弟,百害无一益,而给强加制止,或是阻碍发展,想象一下,到底是利大于弊,还是弊大于利?
无独有偶,还有个例子,更为典型。
那就是有关芯片的绝缘膜。
现在的芯片,其所用的绝缘膜,是从味精厂找到的。
谁能想到,一个生产芯片这类高科技产品的公司,需要跟味精厂合作?
而味精厂哪能想到,他们是服务于食品类的公司,有一天会有高科技公司找上门来合作?
好多科技的产物,就是在这种完全意料不到的情况下,机缘巧合发生了碰撞,而产生的。
那些天天喊着“封杀”这个,关掉那个,说这不好,那不好,都是在毒害下一代的人,根本就是些坐井观天的狭隘之人。