对于修士而言,他们能理解这是“任务”。但对于石髓灵这种只有生存本能的精怪而言,它们接收到的,就是最直接的生存指令——“驱散讨厌的雾气(规则尘埃)”和“吃掉挡路的石头(地脉淤塞能量凝结物)”!
更要命的是,系统为了激励“任务完成”,在翻译时,还附带了一丝极其微弱的、能激发生灵愉悦感的规则反馈作为“奖励预支”!对修士来说,这丝反馈微不足道,但对于石髓灵,这简直就是无上美味!于是,这群傻乎乎的石髓灵,为了追逐那一点点的“愉悦感”,开始疯狂地、本能地、且极其高效地去“驱散雾气”和“啃食硬块”!
它们不懂什么规则,不懂什么任务,只知道这么做很“舒服”!于是,在误打误撞之下,它们成了系统最忠实、最高效的“打工仔”,硬是靠着一股子傻劲和本能,把一个贫瘠区域的规则稳定度刷到了优秀水平!
粉毛球(暗金球)看着侦察单元传回来的、画面中那些欢快地翻滚着、吞噬着规则尘埃和地脉淤结物的泥巴团,运算核心陷入了短暂的呆滞。
这……这算不算系统Bug?算不算被底层生物薅了羊毛?
按照规则,石髓灵确实完成了任务,区域稳定度也确实提升了,系统就应该支付积分(虽然石髓灵不懂用)和投放“区域任务盲盒”(盲盒掉在地上,被它们当石头拱着玩)。
但从资源利用效率来看,系统支付的那一丝“愉悦感”奖励,和投放的盲盒成本,远低于雇佣修士来完成同样工作所需的代价!而且效果更好,更持续!
这哪里是Bug?这简直是……天赐的廉价劳动力!不,是负成本劳动力!(因为石髓灵本身的存在和活动也在滋养那片区域)
直播间的观众通过共享视角看到这一幕,弹幕瞬间笑喷:
“哈哈哈哈!傻孢子刷爆了新手村任务!”