它构思了一个三幕剧:
第一幕:《绝望的寻觅》(渲染饥饿感和寻找的艰辛)
第二幕:《奇迹的降临》(丹丹以意想不到的方式出现,制造惊喜)
第三幕:《酣畅的盛宴》(详细描绘吃的全过程和极致的满足感)
它还为这个叙事设定了关键的“真实感细节”,比如丹丹在嘴里融化的具体温度,咽下去时喉咙的感觉,以及吃饱后打嗝的声音(它决定设计成一个带着金色小星星的悦耳嗝)。
整个叙事架构充满了粉毛球式的浪漫(?)与执着,逻辑感人,细节……丰富得有点过头。
接着,它开始调动能量,进行“场景搭建”和“角色塑造”。它没有直接动用魅惑净化炉,而是先利用自身能量和那些被它画满“数据”的墙壁、地板,试图先构建出叙事的“舞台”。
它让代表“绝望”的暗色线条在墙壁上蔓延,让代表“奇迹”的金色光点在空中无序闪烁,还试图塑造一个“丹丹精灵”作为第二幕的关键角色(一个长着翅膀的、会飞的亮丹丹)。
然而,问题很快就出现了。
它对“绝望”的理解,主要来源于“饿肚子”和“爸爸不给丹丹”,导致渲染出的“绝望”场景,怎么看都像是一个饿崽在撒泼打滚的现场还原,悲壮感不足,喜剧感拉满。
它设计的“丹丹精灵”,因为对“精灵”缺乏概念,最终弄出来的像一个长了鸡翅膀的、咧着嘴傻笑的汤圆,毫无仙气,只有一股憨憨的气息。
最麻烦的是,当它试图同时维持“绝望寻觅”、“奇迹降临”以及部分“盛宴”场景的能量结构时,那刚刚入门的控制力立刻捉襟见肘。不同的能量结构相互干扰,不同的情感意念彼此冲突,导致构建出的“舞台”极其不稳定,光影乱闪,意念杂音刺耳,仿佛一个即将崩溃的劣质全息投影。
小主,
直播间的观众看得又好笑又担心:
“崽崽,咱要不还是从《分享》那种小清新开始练吧?”
“这场景……看得我密恐犯了。”
“丹丹精灵好像那个过年吃的福娃馒头成精了……”
“能量波动好乱,感觉要炸!”