但钱仲敏可不这么想,还追问道:“未曾想狄道友也跟莫道友有旧,来参与这场盛会。想必狄道友对如何攻破长生梦也颇有心得吧?不如一起来畅所欲言如何?”
“啊,这个嘛……”
狄云景哪里好意思说自己才到了“杜”阶难度,打着哈哈说道:“我无意更近一步了,打算再沉淀沉淀……”
“沉淀?”
钱仲敏眨了眨眼,有些困惑,还是莫念给狄云景解了围。
“长生梦醒了以后,那些学习过的道法痕迹会留在体内。狄兄弟是想多夯实一下基础,重新温故知新,以求在现实中提升自己。
现实中你的道法精进,感悟更深了,那么开局也就更好。反复规划同一路线,也能节省下前期一些不必要的时间。
不过我是没考虑过这个……谁会一开始就奔着输去啊?那不是就是莲清真人的安慰奖?也就糊弄糊弄那些打不过高难的废柴罢了。”
——被误伤的“废柴”狄云景怒目而视莫念,敢怒不敢言。
也不怪莫念怨念深重。他这个重度肉鸽爱好者当然知道,这就是所谓的“局外成长”,通过局外加点,减少每一次开局后的难度,降低肉鸽游戏随机性带来的高难度和不稳定性,减少玩家重开的挫败感,算是肉鸽游戏不断发展所带来的新变化。
毕竟,辛辛苦苦运营了半天,一个失误就从头开始,也是肉鸽的醍醐味。
不过,莫念对此深恶痛绝。
很多跟风的肉鸽游戏,不注重游戏内容的打磨,盲目加入局外成长要素,逼迫玩家通过反复死亡重开来拉长游戏时间,掩盖游戏内容匮乏的实质。
莫念经常玩一些号称“小众精品”的独立肉鸽游戏,经常吃到一坨大的。
美术尚且可圈可点,局内肉鸽元素一塌糊涂,大多都是“攻击/闪避/防御附加某某元素效果”这种样板戏,除了特效不同换汤不换药,开荒举步维艰,局外点满了就是进去乱杀,以“独立游戏”的遮羞布遮掩游戏内容的空洞——这种糟粕他通常都是直接打开修改器拉满以后进去打个一两盘爽局,然后就去商店界面撰写长文痛骂。
哪怕是天崩开局死了,莫念也能接受,但他接受不了这种游戏厂商明目张胆的偷懒和敷衍。适当的局外成长可以接受,但变成了刷子游戏后……他能做的唯有竖上一根中指。
不过,对他这种彻底腌入味了,只会嫌花样不够多的人不一样。狄云景的做法,倒是令钱仲敏和旁听的一些人眼前一亮。
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“决胜于梦境之外嘛……狄兄果然有见地!不管长生梦是否能通关,至少道法的精进是实打实的!毕竟,不是每个人都像莫兄你这么擅长堪破长生梦的啊。”