清风一出现,就被疯狂的玩家所包围,其中超过一半的人,喊出的第一句话不是恭喜,而是“清风巨佬,收我进公会吧!”。各种私聊申请、好友申请、入会申请,如同雪片般向他飞来,瞬间就达到了系统设定的提示上限。他视野的角落,相关的信息提示在疯狂滚动,几乎看不清具体内容。玩家们举着各种各样的“牌子”(虚拟展示板),上面写着“求收留”、“大神带带我”、“十年老玩家,手法犀利,求考核”等字样,眼巴巴地看着他。那种热情,几乎要形成实质的物理压力。
但清风也是在众人众星捧月的欢迎下,回到了主城。
他没有在副本入口处过多停留。面对潮水般的热情,他只是微笑着,对挤到最前面的自家公会成员和几个眼熟的支持者点了点头,又对着更外围那望不到边的人海,简单地挥了挥手。这个动作又引来一阵更大的欢呼。然后,他并未使用回城石(可能想慢慢走,享受一下这胜利的氛围?或者只是觉得用回城石太快了?),而是在几名核心公会成员的簇拥下,开始朝着主城的方向步行返回。他所过之处,玩家的人群如同摩西分海般自动向两侧让开,形成一条通道,无数玩家挤在通道两边,兴奋地拍照、录像、欢呼。这简直是一场自发的、盛大的凯旋游行。从副本入口到主城城门,这段不算短的路程,足足走了近二十分钟,欢呼声从未停歇。
要知道,这一次清风通关这噩梦难度副本,基本上就算是表现出了自己强大的实力。
无需多言,21分47秒,单人,噩梦难度。这九个字(和时间)就是最硬的实力证明,胜过千言万语。它无声地宣告着,在个人战力这个维度上,清风已经走到了当前版本所有玩家所能想象的极限,甚至可能超出了设计者的预期。这不仅仅是装备和技能的强大,更是对游戏机制、副本流程、自身能力运用到极致的体现。
这一点上绝对的无与伦比。
不需要有丝毫的怀疑。
怀疑?在铁一般的战绩面前,任何怀疑都显得可笑。就连之前那些暗中期待清风翻车、或者认为撒旦之子有机会的人,此刻也全都闭上了嘴。论坛上或许还有极少数撒旦之子死忠或专业“清黑”在酸溜溜地找角度,但他们的声音早已被铺天盖地的赞誉和事实淹没,掀不起任何浪花。
甚至清风自己也都明白,这一次自己也算是将自己的名气给打了出来。
他走在欢呼的人群中,感受着那几乎要化为实质的崇拜和热情,心中并非毫无波澜。虽然他对自己的实力有绝对的自信,对胜利也早有预期,但如此盛大的场面,如此一边倒的舆论,以及这次胜利所带来的、远超以往的影响力提升,还是让他感到些许意外和……一种淡淡的满足。这不仅仅是游戏内的虚荣,更意味着他的“品牌”价值、他对游戏内资源的掌控力、以及他未来能做更多事情的“势”,都得到了空前的增强。这是一次完美的、教科书般的个人实力展示和影响力营销。
当撒旦之子用特殊手段想要赢得比赛的时候。
东大这边其实所有玩家都在疯狂的骂他。
在撒旦之子动用【弑神之矛】秒杀最终BOSS,通关地狱难度的消息传开时,整个东大服务器,尤其是论坛和世界频道,可以说是群情激奋。“无耻!”“玩不起!”“有种凭真本事啊!”“阿丑佬就会搞这些歪门邪道!”之类的骂声不绝于耳。大家都为清风捏了一把汗,同时也感到无比憋屈。毕竟,游戏规则允许使用道具,对方的行为虽然在道义上被鄙视,但在规则上却挑不出太大毛病。那种明明觉得对方胜之不武,却又无法在规则层面指责的憋闷感,让很多东大玩家非常不爽。
但没办法,人家有道具也就只能干瞪眼。
规则就是规则。你可以骂他无耻,骂他投机取巧,但你不能说他违规。这让很多支持清风的玩家感到一种无力感,只能将希望寄托于清风能用硬实力,在更高的难度上取得更快的成绩,实现另一种层面的“打脸”。
但现在不一样。
即便撒旦之子用手段去通关副本。
但他依旧还是输给了清风。
这才是最解气,也是最让东大玩家扬眉吐气的地方。你不是有“弑神之矛”吗?你不是想取巧吗?好啊,让你取巧。但我们清风巨佬,不跟你玩那些虚的,直接上噩梦难度,用比你更短的时间,堂堂正正地赢你!这种胜利,不仅赢得了结果,更赢得了过程和人心。让撒旦之子的一切算计和准备,都成了衬托清风强大的可笑背景。东大玩家之前的憋闷和愤怒,此刻全部化作了畅快淋漓的欢呼和自豪。
但是游戏既然有这样的方式,并且也允许使用的话。
那也算得上是撒旦之子的实力体现了。
清风并非完全否定对方。能够获得【弑神之矛】这种唯一性的顶级道具,本身也是实力(运气、资源、人脉等综合实力)的一部分。撒旦之子在副本流程的前中期,展现出的组织、指挥和攻略能力,也确实是顶尖水准。从客观角度说,他并非庸手。只是,他很不幸地,选择了一个错误的时间,错误的地点,去挑战一个错误的人。
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当然了,越是到后面,众人也越是担心。
在清风进入副本,尤其是选择噩梦难度后,虽然大家信心倍增,但随着时间推移,看到撒旦之子那边的进度也在稳步(虽然较慢)推进,并且最终用【弑神之矛】秒了BOSS,率先完成地狱难度通关时,很多人的心还是提到了嗓子眼。万一……万一清风在噩梦难度里遇到不可预知的麻烦,卡住了呢?万一时间被拖得太长呢?那种等待的焦灼感,对很多关注此事的玩家来说,是一种煎熬。
但好在撒旦之子被这副本最后的BOSS给卡主。
这里指的是撒旦之子在地狱难度中,最终BOSS战阶段,即使拥有【弑神之矛】这样的秒杀道具,他也并非一帆风顺。根据后来流出的战斗记录(可能是他团队中有人透露),他们在见到最终BOSS“深海之主·克拉肯”之前,经历了极其惨烈的消耗战,团队减员严重,补给消耗巨大,最后是在只剩包括撒旦之子在内不到十人的残阵状态下,才艰难进入BOSS战,并使用了道具。这个过程本身就充满了风险和不确定性,如果中间某个环节出错,他们可能连使用道具的机会都没有。这种“被卡住”的艰难,与清风在噩梦难度中那看似行云流水、砍瓜切菜般的推进,形成了另一个维度的对比。
让大家伙也是心里终于是松了一口气。
当看到撒旦之子团队战斗的艰难细节,再对比清风那恐怖的通关时间,所有悬着的心才彻底放回了肚子里。原来,差距比想象中还要大。清风不仅在更高的难度取得了胜利,而且过程显得如此“轻松”(相对而言),这更加强化了其“不可战胜”的形象。
否则的话,只怕真就是要被撒旦之子这实力和手段所折服。
如果没有清风这碾压性的表现,单看撒旦之子在地狱难度中的表现(尽管使用了取巧道具,但前中期攻略和最终通关是事实),或许真的会有不少人认为他实力超群,手段了得,虽不光彩但结果有效。甚至可能动摇一部分人对清风的信心。但清风的胜利,如同一轮烈日,驱散了所有迷雾,让撒旦之子的“实力”和“手段”在更强的光芒下,显得黯然失色,甚至有些滑稽。人们不会再折服于撒旦之子,只会更加崇拜清风。
“清风巨佬,您的公会还招收人吗?我想进您的公会。” 一个人类圣骑士玩家好不容易挤到相对靠前的位置,大声喊道,眼中满是渴望。
“清风巨佬,不知道我有没有机会啊。” 一个精灵游侠妹子也怯生生地问道,脸颊因为激动而泛红。
“巨佬牛逼,请巨佬收下我的膝盖吧。” 更有甚者,直接做出了单膝跪地的虚拟动作,虽然知道是玩笑,但也足见其崇拜之情。
回到公会驻地后,清风看着一众公会玩家也是有些激动。
【凌霄殿】的公会驻地,位于轩辕城东侧一片被系统单独划分出来的、风景优美的山水之间。驻地建筑风格古朴大气,亭台楼阁,小桥流水,灵气氤氲,与公会名字颇为相称。此时,驻地中央最大的广场“凌云台”上,早已被闻讯赶回来的公会成员挤满。相比于外面那些狂热但陌生的玩家,这里的目光更加熟悉,更加亲切,充满了发自内心的喜悦、自豪和与有荣焉。看着这一张张兴奋的脸庞,感受着公会驻地内那几乎要满溢出来的欢庆气氛,即使是清风,心中也难免泛起一丝波澜。这是他一手建立起来的“家”,这些是信任他、跟随他的同伴。他的胜利,也是整个公会的胜利。
要知道,现在公会玩家已经超过一百名。
人数不少。
【凌霄殿】走的是精英路线,并非盲目扩张。能进入公会的,要么是实力得到认可的战斗好手,要么是在生活职业、情报、管理等方面有特长的专业人才。一百多名核心成员,在东大服务器已经算是一股不可小觑的力量,凝聚力远超那些动辄数千人、但良莠不齐的大公会。
而如果他继续招收的话,甚至能超过二百名。
以此刻清风如日中天的声望和公会的吸引力,只要他放开招人限制,瞬间将人数扩充到二百、三百甚至更多,也绝非难事。申请列表恐怕早已爆满。但他明白,盲目扩张未必是好事,维持精英化和高凝聚力,才是长远之道。
而这些公会成员看到清风回来,自然也都簇拥了上去。
“会长,这一次你可真是太牛逼了。” 公会里的首席盾战“铁壁”用力拍了拍清风的肩膀(虚拟动作),哈哈大笑道,他性格豪爽,此刻激动之情溢于言表。
“是啊会长,这可是噩梦难度,您一个人就给过了,牛逼!” 副职业大师“巧手鲁班”也挤了过来,搓着手,脸上满是钦佩。他更清楚噩梦难度掉落的材料意味着什么,对公会的发展大有裨益。
“我就知道咱们会长绝对是整个游戏世界里最牛逼的存在。” 公会里的元老级法师“火雨流星”扶了扶眼镜(虚拟装饰),语气笃定地说道。
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“会长牛逼!” 众人再次齐声高呼,声音在驻地广场上回荡,充满了自豪。
清风看着公会成员们这样热切的眼神,心中自然也是感慨的不行。
从最初只有几个志同道合的朋友一起建立这个小公会,到如今名震服务器,乃至全球,拥有上百名忠诚而优秀的成员,这个过程回想起来,也颇多不易。大家的支持和信任,是他能心无旁骛去挑战极限的重要后盾。这份共同成长的羁绊和成就感,有时候比单纯的游戏胜利更让人满足。
但无论如何,对于这一次的挑战,他并没有什么感觉。
这是大实话。在他选择噩梦难度,并进入副本的那一刻起,结果其实就已经注定了。副本的难度和机制,虽然对普通玩家乃至精英团队是噩梦,但对他目前的状态和装备技能组合而言,并没有构成真正的、生死攸关的挑战。整个过程更像是一次强度较高的、验证自身当前实力上限的“测试”。紧张感和悬念,更多是外界旁观者赋予的。对他本人而言,更像是在完成一道已知答案的、略显复杂的算术题。
对他来说,噩梦难度副本也就是那么一回事罢了。
能怎么样呢?
反正必胜的局面。
这就是实力达到一定层次后的“从容”,或者说“枯燥”。当你知道自己肯定能赢,过程只是走个形式时,那种挑战本身带来的刺激和乐趣就会大打折扣。这也是顶尖高手常有的“寂寞”。不过,清风倒也并不完全感到无聊,毕竟通关本身带来的经验、掉落、纪录以及像现在这样的影响力提升,都是实打实的好处。
但在看到结果后,清风还是有些惊讶。
主要是自己不当在难度上碾压对手,通关时间也比对方快了10分钟。
他预估到自己能赢,能通关噩梦难度,但确实没算到时间上能领先这么多。9分多钟的差距,意味着他在噩梦难度下的推进效率,远高于对方在地狱难度下的效率。这不仅仅是他个人战力强的体现,更说明他对副本的理解、路线的选择、技能的运用,都达到了一个极高的优化水平,将自身优势在副本中发挥到了极致。这个时间差,比他预想的还要漂亮。
这是什么样的概念?
没想到,自己不知不觉当中,已经厉害到了这样的地步了。
连他自己都感到一丝意外。实力的提升是渐进式的,每天泡在游戏里,刷本、做任务、研究技能搭配、提升装备,感觉似乎只是按部就班地变强。但只有当这样一个具有标杆意义的、全球瞩目的挑战摆在面前,并通过一种碾压性的方式赢得胜利时,他才更清晰地意识到,自己与“普通”顶尖玩家之间的差距,已经拉开到了何种程度。这是一种对自身当前定位的再确认。
但不管用什么样的手段,这也都是事实。